Guía completa de la misión final: todas las decisiones y sus consecuencias
Respuesta rápida
La misión final ofrece tres salidas: entregar a Marcos, huir con Lucía o quemar el dinero. Solo la tercera desbloquea el epílogo en Port Gellhorn y el garaje de la torre; las otras dos cierran la partida sin contenido posterior. La decisión se toma en el tejado y no se puede rehacer sin volver a un guardado anterior.
Índice de contenidos
Antes de empezar
La misión final se llama «Marea alta» y se activa al terminar todos los encargos de Ambrosia. Antes de aceptarla conviene tener dos cosas resueltas:
- Guarda manualmente nada más recibir la llamada. Es el único punto desde el que puedes probar los tres finales sin repetir horas de juego.
- Deja el garaje con hueco. Uno de los finales entrega vehículos y, si no hay plazas, se pierden.
Preparativos recomendados
Lleva el chaleco pesado, munición de fusil y al menos 20.000 $ encima: hay un tramo en el que puedes pagar para evitar por completo un tiroteo.
Las tres salidas
A partir de aquí se cuenta el desenlace.
Entregar a Marcos
La opción más rápida. Cierra la trama de la policía y da un final tranquilo, pero no desbloquea nada después de los créditos: Leonida vuelve al estado previo a la misión y los encargos dejan de aparecer.
Huir con Lucía
El final más largo de ver y el más comentado. Tampoco abre contenido posterior, aunque cambia varios diálogos de los personajes secundarios si sigues jugando.
Quemar el dinero
La única salida con epílogo. Después de los créditos se abre el barrio de Port Gellhorn con seis vehículos exclusivos en el garaje de la torre y una tanda nueva de encargos.
Qué cambia en Leonida después
Con el epílogo activo, tres cosas son distintas: el desguace del canal amplía su horario, aparecen patrullas nuevas en la costa y el precio de reventa de los superdeportivos sube un 15 %.
Avisos y versiones
A partir de la sección «Las tres salidas» hay spoilers del desenlace. Lo anterior es seguro.
Preguntas frecuentes
¿Se puede cambiar de final sin repetir toda la partida?
Sí. Guarda justo antes de subir al tejado: desde ahí puedes cargar y elegir otra salida sin rehacer nada más.
¿Qué final desbloquea más contenido?
Quemar el dinero. Es el único que abre el epílogo en Port Gellhorn y el garaje de la torre, con seis vehículos exclusivos.